2021 yılında 266 milyon dolar yatırım alan Türk oyun dalı, bu yılın birinci yarısında geçen yılın toplamını aştı. startups.watch’ın ‘Turkish startup ecosystem 2022 H1 report’ isimli raporuna nazaran, 2022’in birinci 6 ayında 333 milyon dolarla Avrupa’da en çok yatırım alan Türk oyun bölümünü, 158 milyon dolar ile İngiltere takip ediyor. Oyun kesiminde en yüksek yatırımı alan teşebbüsler 255 milyon dolar ile Dream Games, 55 milyon dolar ile Spyke Games ve 10 milyon dolar ile metaverse oyunu Angelic halinde sıralandı.
Türkiye’de oyun kesiminin aldığı yatırımları, bu kesimin geleceğini ve yapılması gerekenleri Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Üst Yöneticisi Ozan Aydemir, Sputnik’e anlattı.
‘En büyük problemimiz globaldeki üzere enflasyon ve maalesef TL’nin dolar karşısındaki kıymet kaybı’
Sektörün mevcut durumda 2021’i yatırım manasında geçtiğini vurgulayan Aydemir, en büyük sorunun döviz kurlarındaki dengesizlik ve enflasyon olduğu görüşünde:
‘Yeni taşınabilir stüdyoları kuruluyor ve kurulmaya devam edecek ki bu da yeni yatırım süreçlerine de işaret ediyor’
Oyuncuların taşınabilir oyunu tercih ettiğini belirten Aydemir, bu ilginin yılın devamında da süreceğini “AAA kalite PC oyunları, konsol oyunları, hatta konsollar ve PC’lerin yüksek fiyatları nedeniyle oyuncuların büyük çoğunluğu taşınabilir oyunu tercih ediyor. Yılın ikinci yarısında ise, çok ekstrem bir durum şu an için gözükmüyor, taşınabilir oyunlara olan ilgi devam edecek, yeni taşınabilir stüdyoları kuruluyor ve kurulmaya devam edecek ki bu da yeni yatırım süreçlerine de işaret ediyor. Yeni oyunların Türkiye’ye yatırımları devam ediyor. Ülkemizin coğrafik pozisyonu ve oyuncu potansiyeli bizi her vakit bir adım öne taşıyor” formunda söz etti.
‘Türkiye oyun piyasasında şimdi gerilemenin bir işareti yok’
Aydemir, geçen yılın meselelerinin tesirinin hala devam ettiğine işaret ederek “Geçen yıllarda yaşanan çip krizi ve bilhassa konsollardaki tedarik, lojistik sorunları, PC’de üst kalite dediğimiz AAA oyunların çıkışının ertelenmesi ya da geç çıkması üzere temel kimi etkenler bu sene de kısmen de olsa kendini hissettiriyor. Bunların üstüne enflasyon ve resesyon tesirleri ve maalesef hiç görmek istemediğimiz Ukrayna-Rusya savaşı da eklenince, pandemi ile gerçekleşen oyun bölümünün büyük genişlemesi globalde en azından 2022’nin birinci yarısında biraz daha yavaşlamış, olağan büyüme suratına dönmüş gözüküyor. Türkiye oyun piyasasında şimdi böylesine bir gerilemenin bir işareti yok, sene sonuna yanlışsız daha net konuşabiliriz zira 2021’deki üzere sene sonunda bir hızlanma yaşanabilir” dedi.
En büyük eksiklik ne?
Eğitim sisteminin oyun geliştirmeye öncelik verecek adımlar atması gerektiğini söz eden Aydemir, bölümün sıkıntılarını şu formda sıraladı:
Hayal edilen Metaverse’ün şimdi oluşturulmadığına dikkat çeken Aydemir, “Bu kavramı hakikaten boş ve markalara bir faydası olmayan işlerle sunan firmalar umarım kısa vakit içinde temizlenir ve markalar da ziyan görmeden bir an evvel bilinçlenerek bilir şahıslarla çalışır” tabirlerini kullandı.
Türkiye’deki oyun dalının yatırım almasının sebebi ne?
Yerli şirketlerin global yatırımcıların ‘radarına’ uzun vakit evvel girdiğinin altını çizen Aydemir, yaratıcı fikirlerin çıktığını vurguladı:
Büyük oyun firmaları ile birlikte bağımsız yatırımcıların da ilgisini çektiğini belirten Aydemir “Metaverse kavramı ile dev oyun firmaları, büyük yatırımlar yaparak daha ufak çaplı oyun firmalarını ve oyunlarını kendi bünyelerine dâhil ediyor. Bu da ülkemizdeki yeni kurulan ya da halihazırda faaliyetlerine devam eden oyun yazılımcıları için çok hoş fırsatlar doğuruyor. Yalnızca büyük oyun firmaları da değil, teknoloji şirketleri, bağımsız yatırımcılar ya da kümeler oyun kesimindeki ışığı görmüş durumdalar. Tüm bunlar bir ortaya geldiğinde yatırımların devam etmesi de kaçınılmaz oluyor” diye konuştu.
‘Birçok oyun firması Türkiye’ye yatırım yaparken yalnızca burayı değil etrafındaki ekosistemi de düşünerek yapıyor’
Türkiye’de oyun oynayanların sayısının 40 milyonun üzerinde olduğunu söyleyen Aydemir “Coğrafi pozisyonumuz gereği de birçok kültüre yakınız, Avrupa, Ortadoğu tam ortasında olan bir ülke olarak birçok oyun firması Türkiye’ye yatırım yaparken yalnızca burayı değil etrafındaki ekosistemi de düşünerek yapıyor. Burayı merkez baz alıp buradan yayılım sağlıyorlar. Bu da bizim bölgesel avantajımız. Genç ve oyuncu nüfus dalın büyümesindeki en büyük hisseye sahip. Kimi eğlenmek için, kimi oyunlardaki öyküler, kahramanlar yahut farklı görsel dünyaları görmek için, kimi rekabet kimi arkadaşlık ve toplumsal ortam için, kimisi hobi olarak kimisi de profesyonel ya da profesyonel olma hayali ile birçok farklı nedenlerden ötürü oyun oynuyor” diye kelamlarına son verdi.