Mustafa Varank: Yeni nesil teknolojilerde dünyayı yönlendiren ülke olmayı hedefliyoruz

Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi (DIGIAGE) tarafından düzenlenen ‘Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı’na görüntü konferans formülü ile katılarak, elektrikli mobilite araçlar, dijitalleşme, uzay ve fırlatma teknolojileri, yapay zekâ ve otonom sistemler üzere yeni jenerasyon teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı hedeflediklerini belirtti.

“EN DEĞERLİ EVRE FİKRİ SENARYOYA DÖNÜŞTÜREBİLMEK”

Bakan Varank, bir oyunun aslında en kıymetli kademesinin fikrin senaryoya dökülebilmesi olduğunu belirterek, “Fikrinizi gerçeğe dönüştürebilmek, diğerlerine aktarabilmek teknik bilgi ve donanım da gerektiriyor. Bu şuurla Bilişim Vadisi bünyesinde DIGIAGE’yi kurduk. DIGIAGE ile sinema, animasyon ve oyun bölümlerinde yıllardır eksikliği hissedilen özgün fikirleri, rekabet edebilir senaryoları ve güçlü dijital içerikleri üretecek insan kaynağını yetiştirmeyi hedefliyoruz. İşte bu yıl dördüncüsünü organize ettiğimiz ‘Oyun Senaryosu Geliştirme’ temalı kampımız bu maksat doğrultusunda atılmış değerli bir adım.” dedi.

AKTİFLİĞE 1.350 İŞTİRAKÇİ MÜRACAAT YAPTI

Bakan Varank, konuşmasında kampların akabinde kurulan iki oyun stüdyosunun milletlerarası pazarda, 27 stüdyosunun da bilişim vadisi içerisinde faaliyetler gösterdiğini aktararak.Bu yıl da etkinliğimize yaklaşık 1.350 iştirakçi başvurdu. 3 gün sürecek bu aktiflikte iştirakçiler toplamda 45 saati aşan eğitim programından istifade edecekler. Oyun muharriri geliştirmeye odaklı derslerden, dizi kesiminin muhtaçlık duyduğu temel senaryo yazımı derslerine kadar çok geniş bir yelpazede eğitimler verilecek. Ayrıyeten birçok bedelli sinema, dizi ve dijital oyun muharriri verecekleri konferanslarla tecrübelerini paylaşacaklar.” dedi.

“DÜNYA DİJİTAL OYUN PAZARI 159 MİLYAR DOLARA ULAŞTI”

Bakan Varank, karantina vakitlerinde insanların meskenlerinde en çok yöneldikleri alanlardan birinin dijital görüntü oyunları olduğuna dikkat çekerek, 2012 yılında 70 milyar dolar büyüklüğe sahip olan dünya dijital oyun kesimi 2020 yılında pandeminin tesiriyle 159 milyar dolara ulaştı. Türk oyun dalı de global pazarda kıymetli bir yere sahip. Peak Games’in 1 milyar 800 milyon dolar, Rollic Games’in 168 milyon dolar bedelle ABD’li oyun şirketi Zynga tarafından satın alınması 2020 yılının en kıymetli gelişmelerinden biri oldu.

“DÜNYA OYUN PAZARINDA 18’İNCİ SIRADA YER ALIYORUZ”

Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına çıkarak dünya genelindeki kullanıcılarla buluşuyor. Dünya oyun pazarında ise 18’inci sırada yer alıyoruz. Yüksek genç nüfusuyla ülkemiz de kendi içinde çok büyük bir pazar. 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki oyuncu sayısının 36 milyon, dal hasılatının da 880 milyon dolar olduğu kestirim ediliyor. Memleketler arası bir teknoloji firması ile birlikte, nitelikli oyun geliştiriciler yetiştirecek bir ‘Gaming Academy’yi de yakın vakitte hayata geçireceğiz. Bu akademinin mezunları, milletlerarası arenada rekabet edebilecek yetkinliğe ve sertifikaya sahip olacak.” tabirini kullandı.